物理エンジン動画一覧

タグ「物理エンジン」がつけられた動画 (全317本)10 件中 1ページ目を表示

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  • 【物理エンジン】ピンボールで自ら飛ばされてみた

    【物理エンジン】ピンボールで自ら飛ばされてみた

    ゆるい動画Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 2:42

  • 【物理エンジン】高速スピンするコーヒーカップでエキサイティング

    【物理エンジン】高速スピンするコーヒーカップでエキサイティング

    使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tincercad(3Dモデリング)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 4:03

  • 【物理エンジン】ドミノってピンの大きいのと小さいのどっちが速いの?

    【物理エンジン】ドミノってピンの大きいのと小さいのどっちが速いの?

    youtubeからTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 2:26

  • ガンダムを物理エンジンで歩かせた(エコ回避版)

    ガンダムを物理エンジンで歩かせた(エコ回避版)

    18m、43.4tのガンダムを歩かせることができるか試した。すべて物理オブジェクトで構築した。各間接に角度とタイミングを指定することで動かした。二足歩行では、前から後ろへ動かす方の足は完全に地面に接している。後ろから前へ動かす方の足は外側の角だけが地面に接しているので反対側の足に体重がかかる。バランスを保ちつつ摩擦差をつくっている。むにむにちゃんねる⇒ myl 6:51

  • ガンダムは王蟲の突進を止められるか物理エンジンで検証した

    ガンダムは王蟲の突進を止められるか物理エンジンで検証した

    ガンダムがギャロップを止めたように、王蟲を止められるか物理エンジンで調べた。ガンダム(18m)、サイコガンダム(40m)、ダイターン3(120m)、マクロス(1210m)にアニメの設定通りの質量を設定して試した。説明文の「全長」、「体長」、「全高」に注意むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=u8-nJgtbt 2:57

  • PS4『デッドオアアライブ5ラストラウンド』胸揺れが自然すぎてスゴイ!

    PS4『デッドオアアライブ5ラストラウンド』胸揺れが自然すぎてスゴイ!

    コーエーテクモゲームスが開発を手がける対戦格闘ゲーム,「DEAD OR ALIVE 5 Last Round(デッド オア アライブ 5 ラストラウンド)」のプレイムービーを掲載する。新ステージ「THE DANGER ZONES」と“人肌の柔らかさを表現する”ために搭載されたという,「やわらかエンジン」の真価のほどを収録しているので,DOAファンはぜひチェックしてみてほしい。 7:52

  • CG物理シミュレーションの世界

    CG物理シミュレーションの世界

    初投稿。CGによるさまざまな物理シミュレーションの動画を集めてみました。流体シミュレーションとかやってみたい人は:Blender(タダ) FumeFX(124,950) RealFlow(399,735~) マイリスト:mylist/9685008 4:44

  • 千手観音の往復ビンタを検証した

    千手観音の往復ビンタを検証した

    物理エンジンで千手観音を作った。手1本で25の世界を救うので1000÷25=40本らしい。前で合わせている手を加えて42本。参考文献嘉門達夫『あったらコワイセレナーデ』千手観音で検索して出てくるやつむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=cRBoto9OMkI 1:45

  • 【物理エンジン】全身を使って幾何学模様を描いてみた

    【物理エンジン】全身を使って幾何学模様を描いてみた

    のび太画伯がいろんな手を使って絵を描く回。 サイクロイド曲線、リサジュー図形などなど。 Youtube https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQmylist/59872999むにむに教授 ぶりぶり教授 リスペクト 5:49

  • 【物理エンジン】消防車の放水を人に当てたらどうなる?

    【物理エンジン】消防車の放水を人に当てたらどうなる?

    物理エンジンでつくった水で、消防車の放水を再現していろいろ実験しました。計算には粒子法の位置ベース流体法(Position Based Fluids)を使っています。参考資料:「ノッズル・ゼットの水平到達距離に関する研究」http://library.jsce.or.jp/jsce/open/00037/191/191-125605.pdf 4:20

  • 【物理エンジン】もしも人が蟻の探索能力を手に入れたら

    【物理エンジン】もしも人が蟻の探索能力を手に入れたら

    人間に蟻の探索能力を習得させました。「蟻コロニー最適化」というアルゴリズムを使っています。最後に渋谷駅の東横線・副都心線からハチ公前までの効率的なルートを探索しています。mylist/59872999 6:04

  • 【物理エンジン】全人類が同時にジャンプしたら、地球はどうなる?

    【物理エンジン】全人類が同時にジャンプしたら、地球はどうなる?

    全人類76億人を東京に集めて同時にジャンプさせる実験をしました。中性子星は中心密度が1立方cmあたり1兆kgらしい。youtube:https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ 4:31

  • 【物理エンジン】千手観音の胴上げを検証

    【物理エンジン】千手観音の胴上げを検証

    千手観音の胴上げを強化学習で試してみました。参考:むにむに教授の千手観音動画http://www.nicovideo.jp/watch/sm19865928 3:00

  • 【物理エンジン】巨大な時計、秒針の針先の速度は速いのか?

    【物理エンジン】巨大な時計、秒針の針先の速度は速いのか?

    youtubeからTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 3:28

  • 【物理エンジン】コナンの探偵道具を検証【キック力増強】

    【物理エンジン】コナンの探偵道具を検証【キック力増強】

    「名探偵コナン」に登場するキック力増強シューズとターボエンジン付きスケートボードを物理エンジンで検証しました。その他はyoutubeで動画をアップしています。 https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ宣伝してくださった方、ありがとうございます!!【お借りした素材】コナン君のスケボーim5311111フリー効果音 On-Jin ~音人~効果音ラボKevin MacLe 4:45

  • 【物理エンジン】強化学習で二足歩行させてみた

    【物理エンジン】強化学習で二足歩行させてみた

    強化学習で人に二足歩行を覚えさせました。「proximal policy optimization (PPO)」というアルゴリズムを使っています。youtube:https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ/videosTwitter:https://twitter.com/physics_engine0BGM:「Trick or treat」written by GT-K「Halloween Monsters」written by ISAo. 5:19

  • 【物理エンジン】100ピンボウリング

    【物理エンジン】100ピンボウリング

    ただただ、ボウリングで遊ぶだけの回。バタコの能力出典:https://ddnavi.com/serial/364687/a/mylist/59872999 4:09

  • 【物理エンジン】不可能立体で遊ぶ【トリックアート】

    【物理エンジン】不可能立体で遊ぶ【トリックアート】

    出典:明治大学の杉原厚吉教授考案の「変身立体」「トポロジー攪乱立体」などを参考にしています。もっと複雑な立体もあって面白いです。https://www.jst.go.jp/pdf/pc201605_sugihara.pdfBGM:スエノブさん「探偵事務所」 mylist/59872999むにむに教授 ぶりぶり教授 リスペクト 4:11

  • 【物理エンジン】重力10倍!界王星で暮らしてわかったこと

    【物理エンジン】重力10倍!界王星で暮らしてわかったこと

    ドラゴンボールにでてくる「界王星」でいろいろ実験をしました。初期設定は渡會兼也さんの『界王星は白色矮星か』を参考にしました。(界王星はブラックホールほどの密度ではないそう)youtube:https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQTwitter:https://twitter.com/physics_engine0BGM:魔王魂さん http://maoudamashii.jokersounds.com mylist/59872999 5:49

  • 時速何kmでうんこを飛ばせば人は100m飛ぶのか【物理エンジン】【unity】

    時速何kmでうんこを飛ばせば人は100m飛ぶのか【物理エンジン】【unity】

    うんこの大きさは、長さ8cm、直径:5cmのミスでした。申し訳ございません。使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/アイデア提供者:https://www.youtube.com/channel/UCD3NnDGqENcuaGsXZ_bOUcQyoutube版:https://www.youtube.com/watch?v=kzkSnSGBlEktwitter:https://twitter.com/PhysicsKJ追記応援してくださった方あ 3:04

  • 【物理エンジン】何粒の豆と速度で鬼は倒せるのか?【節分】

    【物理エンジン】何粒の豆と速度で鬼は倒せるのか?【節分】

    youtubeからTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 3:58

  • 【物理エンジン】イナズマイレブンの必殺技を科学的に検証!!

    【物理エンジン】イナズマイレブンの必殺技を科学的に検証!!

    超次元サッカーを繰り広げる「イナズマイレブン」の必殺技を検証しました。今回は「ド根性バット」「分身ディフェンス」「ゴールずらし」です。 4:46

  • 時速何kmでスーパーボールを地面に投げればスカイツリーの上まで届く?

    時速何kmでスーパーボールを地面に投げればスカイツリーの上まで届く?

    秒速125mは時速450kmですTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 1:58

  • 四足歩行

    四足歩行

    物理エンジンで四足歩行。 むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=6l2wdyDwGcA 1:32

  • 物理エンジンでハシゴを作った

    物理エンジンでハシゴを作った

    ハシゴを登ってみた。前回のハシゴはこれ sm17811313動画の中の説明文で使っている記号の意味(コマンドではないので・・・)>   少し早送り中>>  早送り中>>> 超早送り中むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111Tシリーズmylist/44747108ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=C200W7JQUuY 2:53

  • 【物理エンジン】ペットボトルロケットで人は飛べるか?【イッテQ】

    【物理エンジン】ペットボトルロケットで人は飛べるか?【イッテQ】

    イッテQでの出川さんの名シーン「ペットボトルロケットで人は飛べるか?」を検証しました。参考ページ:「ペットボトルロケットの力学」http://www.asahi-net.or.jp/~hy9n-knk/sec4.htmyoutubehttps://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ/videosBGM:「ほんわかぷっぷー」by もっぴーさうんど「勇敢な者たち」by 山田やま「シラけムードは少し気まずい」by ス 5:44

  • 【物理エンジン】アンパンマンの顔交換はできるのか

    【物理エンジン】アンパンマンの顔交換はできるのか

    アンパンマンの顔交換を物理エンジンで試しました。データの出典:柳田理科雄 著『空想科学読本 3分間で地球を守れ!? 』(KADOKAWA)youtube:https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ/videosTwitter:https://twitter.com/physics_engine0 5:21

  • 【物理エンジン】雨、歩くのと走るの、どっちが濡れないの?

    【物理エンジン】雨、歩くのと走るの、どっちが濡れないの?

    youtubeからTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 2:18

  • なぜヘビは前進できるのか?

    なぜヘビは前進できるのか?

    これのアプリ? gm5749『ロボット創造学入門』という本のヘビの研究が面白かった。私もヘビを作ってみた。そして、なぜ前に進めるのか考えた。参考文献・書籍『ロボット創造学入門』・著者のウェブサイトむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=LISoRDFLTSA 2:47

  • 【物理エンジン】滑り台で一回転はできるのか?

    【物理エンジン】滑り台で一回転はできるのか?

    Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 4:08

  • 【物理エンジン】100mのブランコの威力がヤバい

    【物理エンジン】100mのブランコの威力がヤバい

    youtubeからTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com 3:27

  • 遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ※プログラムは自作です参考:http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/GeneticAlgorithm/上記の記事は拝見し、プログラムもダウンロードしました。しかし他人のプログラムであり内容が理解できなかったため改良ではなく0から自作しました。不快に思った方は申し訳ございません。理論についてはある程度知っており、参考に 3:26

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