物理エンジン動画一覧

タグ「物理エンジン」がつけられた動画 (全248本)8 件中 1ページ目を表示

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  • PS4『デッドオアアライブ5ラストラウンド』胸揺れが自然すぎてスゴイ!

    PS4『デッドオアアライブ5ラストラウンド』胸揺れが自然すぎてスゴイ!

    コーエーテクモゲームスが開発を手がける対戦格闘ゲーム,「DEAD OR ALIVE 5 Last Round(デッド オア アライブ 5 ラストラウンド)」のプレイムービーを掲載する。新ステージ「THE DANGER ZONES」と“人肌の柔らかさを表現する”ために搭載されたという,「やわらかエンジン」の真価のほどを収録しているので,DOAファンはぜひチェックしてみてほしい。 7:52

  • 【物理エンジン】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?【unity】

    【物理エンジン】ドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?【unity】

    試して欲しい検証があったらコメントください!youtube版:https://www.youtube.com/watch?v=lIL3eCOjwlYtwitter:@PhysicsKJ使用させて頂いた音源サイトMusMusMusic is VFR使用ソフトunityblender 3:08

  • 【物理エンジン】ブルジュハリファからバンジーするとどんな景色?

    【物理エンジン】ブルジュハリファからバンジーするとどんな景色?

    ※空気抵抗は考慮しておりません試して欲しい検証があったらコメントください!twitter:@PhysicsKJドラえもんのタケコプターは風速何mなのか?:sm30807229使用させて頂いた音源サイトMusMusMusic is VFR使用ソフトunityblender 3:46

  • 【物理エンジン】コナンの探偵道具を検証【キック力増強】

    【物理エンジン】コナンの探偵道具を検証【キック力増強】

    宣伝してくださった方、ありがとうございます!!「名探偵コナン」に登場するキック力増強シューズとターボエンジン付きスケートボードを物理エンジンで検証しました。その他はyoutubeで動画をアップしています。 https://www.youtube.com/channel/UCI2-ki0BQzmQ_tE4mxG8rXQ/videos【お借りした素材】コナン君のスケボーim5311111フリー効果音 On-Jin ~音人~効果音ラボKevi 4:45

  • ゾウのうんこをシーソーに落として人のうんこを飛ばす【物理エンジン】

    ゾウのうんこをシーソーに落として人のうんこを飛ばす【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJyoutube版:https://www.youtube.com/watch?v=4EvaztxE7KQ&feature=youtu.be使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com正確性には欠けるのでネタとしてご覧ください 3:34

  • 【物理演算】殺せんせーは弾幕を避けきる事ができるのか?

    【物理演算】殺せんせーは弾幕を避けきる事ができるのか?

    Unityの物理演算を使って、暗殺教室1巻のように狭い教室の中殺せんせーが弾幕を避けきることは可能か検証しました。Youtube版 ttps://youtu.be/zHAxTNEdMoQコミュニティ co2223481Twitter @ishtar_nico次→sm28668760新作投稿しました→sm29304561マイリスト mylist/55582184殺せんせーモデルはよしの様制作のモデルをお借りしました。http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im488204 20:40

  • 都道府県を落とすとどう跳ねるのか?

    都道府県を落とすとどう跳ねるのか?

    北海道を落とすとどう跳ねるのか? - てっく煮ブログ http://d.hatena.ne.jp/nitoyon/20090415/hokkaido <こちらに飛んで最後の沖縄まで見ると自由に落とすモードが出ます。Ctrl+Shift+←or→で・・・  おまけsm6758521 11:48

  • 時速何kmでうんこを飛ばせば人は100m飛ぶのか【物理エンジン】【unity】

    時速何kmでうんこを飛ばせば人は100m飛ぶのか【物理エンジン】【unity】

    うんこの大きさは、長さ8cm、直径:5cmのミスでした。申し訳ございません。使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/アイデア提供者:https://www.youtube.com/channel/UCD3NnDGqENcuaGsXZ_bOUcQyoutube版:https://www.youtube.com/watch?v=kzkSnSGBlEktwitter:https://twitter.com/PhysicsKJ追記応援してくださった方あ 3:04

  • ガンダムを物理エンジンで歩かせた(プレミア版)

    ガンダムを物理エンジンで歩かせた(プレミア版)

    18m、43.4tのガンダムを歩かせることができるか試した。すべて物理オブジェクトで構築した。各間接に角度とタイミングを指定することで動かした。二足歩行では、前から後ろへ動かす方の足は完全に地面に接している。後ろから前へ動かす方の足は外側の角だけが地面に接しているので反対側の足に体重がかかる。バランスを保ちつつ摩擦差をつくっている。むにむにちゃんねる⇒ myl 5:40

  • 巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

    巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJyoutube版:https://www.youtube.com/watch?v=waUuJ0MHuBw使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/自演広告すいませんw 3:08

  • 【物理演算】エレベーター落下時ジャンプするとどうなるのか?【Unity】

    【物理演算】エレベーター落下時ジャンプするとどうなるのか?【Unity】

    3D物理演算を使用してエレベーターの落下をシュミレーション シミュレーションしました。※空気抵抗は考慮せず、安全装置についても無いものとします。Youtube版 ttps://youtu.be/so8DNEpNZHEコミュニティ co2223481Twitter @ishtar_nico前→sm28473263次→sm29304561マイリスト mylist/55582184モデルのイラストは犬矢来様が描かれたものを使用させて頂きました。Twitter @inuya 18:10

  • 物理エンジンでベンチを作った

    物理エンジンでベンチを作った

    ベンチでまったりした。参考文献・wikipedia まったり http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%BE%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%82%8A・1.5倍のサイズのドミノ http://labaq.com/archives/51745299.htmlむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ https://www.youtube.com/watch?v=YIeeMBIN57U画面がおかしい場合は⇒エンコ調整版http://www.ni 2:36

  • クリーパーを大量に落とすだけ

    クリーパーを大量に落とすだけ

    3DCGソフトの練習もかねてsm22929159←こちらの動画を見ていて気持ちよかったので作りました。私には爆破する技術がまだないことが残念です。追記1:※/逆再生とコメントしても逆再生しないです追記2:逆再生しましたsm24172542追記3:逆再生版でも逆再生コメがあるのだが、どうしろと追記4:俺逆再生だった使用ソフト:Cinema 4D他の→mylist/44891528 0:15

  • 立方体を大量に落とすだけ

    立方体を大量に落とすだけ

    勢いだけで作りました。見ていて気持ちが良いです。使用ソフト:blender他の3DCG、ストップモーションmylist/41526526 0:27

  • 物理エンジンで木を作った

    物理エンジンで木を作った

    公園に木を追加した。参考文献・L-System http://ja.wikipedia.org/wiki/L-system・形態の生命誌・枝分かれむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111Tシリーズmylist/44747108ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=ejdz0nw_jrc 2:25

  • 物理エンジンで回転遊具を作った

    物理エンジンで回転遊具を作った

    公園に回転遊具を追加した。回してみた。「グローブジャングル」とかいうらしい。遺伝子:各関節の角度。5つの動作分評価:回せた角度選択:評価の高いものから5体交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる突然変異:遺伝子1個~2個をランダムに選んでランダムな値にするむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ ht 2:13

  • 【3DCG】物理エンジンで板野サーカスを再現したかった

    【3DCG】物理エンジンで板野サーカスを再現したかった

    板野サーカス(弾幕を避けるやつ)の映像を作ろうとしました。blenderには魚群などの行動をシミュレーションするboidsという機能があり、これで何か作れないかと考え作成しました。ちなみにミサイルの数は320個。レンダリング時間は48時間程度。自作CG集:mylist/55672051BGMお借りしました前半:sm25205113 後半:甘茶様 2:35

  • もしもスクランブル交差点を横断する人が全員歩きスマホだったら

    もしもスクランブル交差点を横断する人が全員歩きスマホだったら

    youtubeより→https://www.youtube.com/watch?v=3NDuWV9UAvs 2:18

  • [空気抵抗無し]物理エンジンでマッハ100以上の衝突の再現に挑戦

    [空気抵抗無し]物理エンジンでマッハ100以上の衝突の再現に挑戦

    動画の半分以上が説明になってしまった。ややこしいかもしれませんが、要は重力を変えて早送りしてるだけです。地球の公転速度は時速約10万kmらしいです。"追記:いまさらですが摩擦係数は変化させる必要はなかったです...すなわち動画前半の方法で演算したマッハ1、マッハ10、マッハ140のシミュレーション結果は、摩擦が無駄に1/­10、1/100、1/1400になってます。 2:16

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで立ち上がりを学習させた。

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで立ち上がりを学習させた。

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。評価:頭の高さの平均値。選択:評価の高いほうから10体を選ぶ。交叉:10体からランダムに2体選び、遺伝子を混ぜる。突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。BGMは「甘茶の音楽工房」の「古い人形」と「あやつり人形のワルツ」。むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロッ 3:15

  • 物理エンジンで麻雀を作ってみた。

    物理エンジンで麻雀を作ってみた。

    校則で禁止されているって言ってんのに雀卓と雀牌を持ち込む輩が多くて困る。いや、別にノートパソコンとかでやるのは構わないんだよ。ローカルで4人打ちできる麻雀なんてフリーでもなんでもいくらでも転がってるだろうに。なんでリスクや苦労してまでわざわざ麻雀卓を囲んで麻雀牌を手積みしなきゃいかんのか。と。すなわち。積む行為からして、ゲームの一種なのではないだろ 6:40

  • 【3DCG】物理エンジンでピタゴラスイッチを作った

    【3DCG】物理エンジンでピタゴラスイッチを作った

    ピタゴラスイッチ(のような何か)をCGで作成しました。個人的に注力したところは・音楽と映像のシンクロ・背景(街並み)なので、そのあたりも気にして視聴していただけると嬉しいです。自作CG集:mylist/55672051BGM:自作ぶれんだぁ~さん、yoctoさん、TEAさん、ニコニコ本社さん、広告宣伝ありがとうございます。(追記)急に再生数が伸びていたのは、トップページのオススメ 1:50

  • ガンダムは王蟲の突進を止められるか物理エンジンで検証した

    ガンダムは王蟲の突進を止められるか物理エンジンで検証した

    ガンダムがギャロップを止めたように、王蟲を止められるか物理エンジンで調べた。ガンダム(18m)、サイコガンダム(40m)、ダイターン3(120m)、マクロス(1210m)にアニメの設定通りの質量を設定して試した。説明文の「全長」、「体長」、「全高」に注意むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=u8-nJgtbt 2:57

  • 物理エンジンで高さ1000mのすべり台を作った(エコ回避版)

    物理エンジンで高さ1000mのすべり台を作った(エコ回避版)

    ブランコだけでは寂しいので、すべり台とシーソーを追加した。「摩擦力」と「てこの原理」の復習を兼ねた。すべり台は高さ2.5mから高さ1000mのものを作った。東京都庁第一本庁舎 243.4mとペトロナス・ツインタワー(クアラルンプール) 451.9mとブルジュ・ハリファ(ドバイ) 828.0 mの上を滑る。むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ 3:19

  • 遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ※プログラムは自作です参考:http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/GeneticAlgorithm/上記の記事は拝見し、プログラムもダウンロードしました。しかし他人のプログラムであり内容が理解できなかったため改良ではなく0から自作しました。不快に思った方は申し訳ございません。理論についてはある程度知っており、参考に 3:26

  • 物理エンジンで超速アッパーカットなどする物理シミュ

    物理エンジンで超速アッパーカットなどする物理シミュ

    バグが多くてかなり時間を食ってしまった・・・今回、また物理エンジンのダミーを使い、アッパー、蹴り、押す・・・の3種類の攻撃をいろんな速度で当ててみました。ダミーは剛体ですが、弾みづらい設定になってます。リアル度は不明。ただ、時速200kmの攻撃はギャグってことでいいと思いますw ・追記 ・やっぱり反作用なしは無理がありますね・・・。悟空が殴ってると思えばな 1:44

  • 物理エンジンでハシゴを作った

    物理エンジンでハシゴを作った

    ハシゴを登ってみた。前回のハシゴはこれ sm17811313動画の中の説明文で使っている記号の意味(コマンドではないので・・・)>   少し早送り中>>  早送り中>>> 超早送り中むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111Tシリーズmylist/44747108ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=C200W7JQUuY 2:53

  • Next Car Game

    Next Car Game

    Bugbear Entertainmenthttp://nextcargame.comSteamhttp://store.steampowered.com/app/228380 9:47

  • 物理エンジンで虫を作ってみた。

    物理エンジンで虫を作ってみた。

    物理エンジンで虫を作ってみた。6本足で歩く。大群で建物を破壊する。むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版。内容は同じhttp://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo 1:21

  • 【理想と】物理エンジンで麻雀を作るのはやめたほうが良い【現実】

    【理想と】物理エンジンで麻雀を作るのはやめたほうが良い【現実】

    どうも。 kszです。前回動画はどうなってしまったのか。瞬間的でもあれだけ盛り上がるとたいしたことやってないのでちと困る。まぁ、でも、落ち着いてきたのでフォローアップ。 こっちはボチボチ細々と行きましょう。それでは、前回コメのFAQQ.視点回したら丸見えでね?A.普通の麻雀も他人のみようと思えば見れるのでそれが正しい。と言いたいところですが、ちゃんと視点回 6:50

  • sumoutori2

    sumoutori2

    物理エンジンコンテストで優勝したエンジンで遊んでみました。 4:03

  • 物理エンジンで山を作った

    物理エンジンで山を作った

    自然な感じの山を作った。車で走った。参考文献・フラクタル地形http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%83%AB%E5%9C%B0%E5%BD%A2BGMはアクトインさん(http://actin.jp/smp_mp3/)のhuwahuwa.mp3山の作り方の説明は二次元版にある。http://www.nicovideo.jp/watch/sm17687686むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/4520 2:55

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