遺伝的アルゴリズム動画一覧

タグ「遺伝的アルゴリズム」がつけられた動画 (全74本)2 件中 1ページ目を表示

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  • 【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで階段を登ることは出来るのか?【高難度】

    【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで階段を登ることは出来るのか?【高難度】

    youtubeからhttps://www.youtube.com/watch?v=nGrploAy6bYTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On

  • 【実況】人工知能の挑戦 「魔界村1面」へ入村!?(前編)

    【実況】人工知能の挑戦 「魔界村1面」へ入村!?(前編)

    人工知能さんが魔界村にログインしたようです (研究結果)〓 要約 〓●FC版「魔界村」の単発実況プレイ(前・後編の2部構成)●前編では1面の中間地点までを目標●人工知能にプレイさせ学習過程をコメント●エミュレータを利用◯『NEAT』→NNの学習にGAを用いたもの◯評価値は「どこまで右に進んだか」のみ◯もっと詳しく知りたい人向け → ar883876〓 関連 〓【ストⅡ sm26734512】➩

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンでハイハイを学習させた

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンでハイハイを学習させた

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムでハイハイを学習させた。評価:前進した距離。横への移動は評価しない。選択:評価の高いほうから5人を選ぶ。交叉:5人からランダムに2人選び、遺伝子を混ぜる。突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。何箇所行うかはランダムに決める。YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=gWExx-NpimQ

  • 遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。

    遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。

    前回は私が作成したアルゴリズムで漕いだ。今回はコンピュータにアルゴリズムを学習させる。補足評価:踏み台の初期位置からの最大移動距離。選択:評価の高いほうから4人。交叉:4人(A,B,C,D)からランダムに2人選ぶ(AとAなど同じ人を選ぶ場合もある)。一方から遺伝子の前半、他方から遺伝子の後半をもらう。突然変異:ランダムな場所を選び、0と1を逆転させる。何箇所行うか

  • ロックマンエグゼに人工知能を搭載してみた

    ロックマンエグゼに人工知能を搭載してみた

    遺伝的アルゴリズムを使ってロックマンに人工知能を搭載しフォルテを倒す動画です追記最後のおまけ部分だけの動画です:sm35049002(2019/4/30)https://github.com/thunderbolt9406/Lua(2019/5/10)バグの解説動画作りました:sm35273024(2019/6/16)

  • 【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで熊に4足歩行をさせたら可愛かった

    【物理エンジン】遺伝的アルゴリズムで熊に4足歩行をさせたら可愛かった

    youtubeからhttps://www.youtube.com/watch?v=SO7PJYs467YTwitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity(メイン)・Blender(アニメーション、骨格作成)・Sculptris(3Dモデリング)・Tinkercad(3Dモデリング)・Mixamo(アニメーション)使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On

  • 遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ※プログラムは自作です参考:http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/GeneticAlgorithm/上記の記事は拝見し、プログラムもダウンロードしました。しかし他人のプログラムであり内容が理解できなかったため改良ではなく0から自作しました。不快に思った方は申し訳ございません。理論についてはある程度知っており、参考に

  • 台車でやってみたいこと

    台車でやってみたいこと

    物理エンジンで台車を作った。YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=lx-lTgO4PUc

  • 【AI作曲】機械知性による非人類のための楽曲集【12選】

    【AI作曲】機械知性による非人類のための楽曲集【12選】

    究極の異文化遭遇! 人類は「ヒト以外の知性」との接触を求めてきましたが、その悲願は既に叶っていたのです。コンピュータプログラムによって生み出された音楽。我々とは微妙に異なる独特の作曲センスをお楽しみください。sm28310322 2016.02.27 新作動画「古代エジプト語で喋ってみた」sm28354102 2016.03.05 新作動画「古代シュメール語で喋ってみた」sm28742996 2016.

  • 四足歩行モードへ変形する乗り物

    四足歩行モードへ変形する乗り物

    変形して四足歩行できる乗り物を作った。 四足歩行の動きは機械学習で作る。 YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=6l2wdyDwGcA

  • 物理エンジンで回転遊具を作って遺伝的アルゴリズムで回し方を学習した

    物理エンジンで回転遊具を作って遺伝的アルゴリズムで回し方を学習した

    公園に回転遊具を追加した。機械学習で回す動きを習得した。「グローブジャングル」とかいうらしい。遺伝子:各関節の角度。5つの動作分評価:回せた角度選択:評価の高いものから5体交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる突然変異:遺伝子1個~2個をランダムに選んでランダムな値にするYouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=iLfefUrYAnI

  • フラクタルと遺伝的アルゴリズムで木を作った

    フラクタルと遺伝的アルゴリズムで木を作った

    公園に木を追加した。参考文献・L-System http://ja.wikipedia.org/wiki/L-system・形態の生命誌・枝分かれYouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=ejdz0nw_jrc

  • 【役に立たない?】44.固定確率の数理【微分方程式】

    【役に立たない?】44.固定確率の数理【微分方程式】

    集団遺伝学の話は一度ここで一区切り。次回から、進化に関する新しい内容に入る予定です。集団遺伝学に関する話題については、別の機会にまたお話したいと思っています。※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。VRアカデミア:https://sites.google.com/view/vr-academia/これまでの動画:https://sc

  • 人工生命を創ってみた Part.10

    人工生命を創ってみた Part.10

    ■前:sm8145140 ■マイリス:mylist/11205593 ■スクリーンセイバー配布してます!→http://homepage3.nifty.com/a-life/index.html■'10/1/20追記:本当に長い間、更新が滞ってしまって申し訳ありません。開発の状況ですが、実はもうプログラムは完成し、正常に動作しています。ですが、おそらく生命の絶対数が少なすぎることが原因で、意図したような生命の進化プロセス

  • ガンダムを遺伝的アルゴリズムで歩かせた /物理エンジン

    ガンダムを遺伝的アルゴリズムで歩かせた /物理エンジン

    「ガンダムを物理エンジンで歩かせた」では関節の角度とタイミングを1つ1つ指定した。とても手間がかかった。今回は遺伝的アルゴリズムでガンダムに歩行を学習させた。ガンダムは細かい凹凸も全て物理演算しているので処理が重い。今までの単純なモデルのように同時にたくさん動かせない。時間で解決することにした。2台のPCを2週間走らせたYouTube版⇒ http://www.youtube.c

  • グラディウスを学習させてみた(1面)

    グラディウスを学習させてみた(1面)

    シューティングゲームが苦手で、グラディウスの1面がクリアできない人でもコンピュータに8時間くらい任せればクリアしてくれる。そう、GAならね。遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。マリオ:sm18721450 グラディウスリスト:mylist/38062710次:sm20411696

  • 立方体の展開図が機械学習で移動を学ぶ

    立方体の展開図が機械学習で移動を学ぶ

    立方体の展開図を作って強化学習で移動動作を獲得させた。YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=VpWcvCw1xlA

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで二足歩行を学習させた

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで二足歩行を学習させた

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムで二足歩行の学習をさせた。遺伝子:各関節の角度。5つの動作分(0(初動),1,2,3,4)動作:0⇒1⇒2⇒3⇒4⇒1⇒・・・。0は最初だけ。1から4を繰り返す。2動作ずらして左右対称評価:倒れるまでに前進した距離選択:評価の高いものから5体交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる突然変異:遺伝子1個~2個に対

  • テトリスを学習させてみた

    テトリスを学習させてみた

    ニューラルネットワークと遺伝的アルゴリズムを使って、テトリスをコンピュータに学習させてみました。投稿リスト:mylist/34778666YouTube版:https://youtu.be/D7rjGRoiCeMTwitter:https://twitter.com/kV4kDOxijDHZa5K

  • 言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】

    言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】

    遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。少しずつ手を加えていきます。よろしくお願いします。Part1:sm27868268part3:sm30835623このシリーズ:mylist/55166548このバージョンでのシミュレーションsm28398621 sm28405297

  • スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)

    スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)

    遺伝的アルゴリズムを使ってスーパーマリオブラザーズをコンピュータに学習させて見ました。研究室の夏休みの自由研究で作ったものです。グラディウス編:sm19443458

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで立ち上がりを学習させた。

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで立ち上がりを学習させた。

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。評価:頭の高さの平均値。選択:評価の高いほうから10体を選ぶ。交叉:10体からランダムに2体選び、遺伝子を混ぜる。突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。BGMは「甘茶の音楽工房」の「古い人形」と「あやつり人形のワルツ」。YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v

  • グラディウスを学習させてみた(まとめ)

    グラディウスを学習させてみた(まとめ)

    遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータにクリアさせた動画です。マリオ:sm18721450 グラディウスリスト:mylist/38062710前:sm21405803

  • anlife 放置して仕事いって帰ってきたらこんななってた

    anlife 放置して仕事いって帰ってきたらこんななってた

    なんだこの形・・・これってアレだよね・・・ (曲は sm6252364 からお借りしました)興味を持たれた方がいましたら、anlife 作者の sm6392515 をどうぞ。すばやく移動するには体の前後上下が定まることが重要で、ひっくり返っても勝手に戻るような形状が強いようです。一番元気のいい、うんkのデータうpしたよ!とても強いので一匹まぜるだけで全部うんkになっちゃうかも・

  • 遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる

    遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる

    技術部でよくあるアレ使用ツールはUnityとC#スクリプト次 → sm30549959

  • 遺伝的アルゴリズムで絵を描いてみた

    遺伝的アルゴリズムで絵を描いてみた

    各ピクセルのRGBが元画像とどれぐらい似ているかを評価関数として進化させました。 ランダムRGBなピクセル集合から画像が浮かぶ様子はアハ体験っぽくもあります。 さよならトリック!! 使用言語:python + pyevolve + PIL 世代数:100000 突然変異率:5% 選択方式:ルーレット 演算時間:3日半 

  • 遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part1:ジャンプ

    遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part1:ジャンプ

    はじめまして、RRRと申します遺伝的アルゴリズムで、自分で作った簡単なゲームを攻略してみました<クレジット> BGM:H/MIX GALLERY 様<感謝> だいこんさん、ザミーさん、ミカミンさん、じゃずさん さん広告ありがとうございました!次:sm30876374■アーマード・コアのようなゲームを製作:mylist/56232965■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284

  • 【役に立たない?】37.自然選択の数理【統計量】

    【役に立たない?】37.自然選択の数理【統計量】

    再び生物学、特に今回から進化(集団遺伝学)についてお話していきたいと思います。これまで話してきた内容の多くが再出するシリーズになる予定なので、ぜひ昔の動画も合わせて楽しんでいただけると嬉しいです☼※動画中に厳密ではない表現や、単純に勘違いや間違いが含まれる可能性もありますので、ご了承の上、ご視聴ください。。VRアカデミア:https://sites.google.com/view

  • 巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

    巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJyoutube版:https://www.youtube.com/watch?v=waUuJ0MHuBw使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/自演広告すいませんw物理エンジンマイリスト:mylist/59109548

  • 言語の広がりをシミュレートしてみた①

    言語の広がりをシミュレートしてみた①

    遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。これが僕のクリスマスです。よろしくお願いします。Part2:sm28370111Part3:sm30835623このシリーズ:mylist/55166548

  • 【物理エンジン】摩擦がないと絶対前に進めないのか?

    【物理エンジン】摩擦がないと絶対前に進めないのか?

    Twitter:https://twitter.com/PhysicsKJTwitter ID:@PhysicsKJ使用ソフト・Unity・Blender・Sculptris使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/フリー効果音 On-Jin ~音人~:http://on-jin.com

  • グラディウスを学習させてみた(3面)

    グラディウスを学習させてみた(3面)

    遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。追記:どうやらモアイを10体以上倒すと5面にワープするらしいので、次は5面のクリアになります。マリオ:sm18721450グラディウスリスト:mylist/38062710前:sm20411696 次:sm20599903

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