マリオメーカー学会動画一覧

タグ「マリオメーカー学会」がつけられた動画 (全71本)2 件中 1ページ目を表示

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  • 【最終回】マリオメーカーで27×23の結果を十進法表示【新型クロス回路】

    【最終回】マリオメーカーで27×23の結果を十進法表示【新型クロス回路】

    全く新しい回路で31×31までの掛け算を高速に計算し、さらに計算結果を10進法表示することに成功しました。多忙になってきたため、今回で私のマリオメーカー計算機研究はひとまず終了にしたいと思います。長らくのご声援ありがとうございました。マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:DD79-0000-0245-F25Cマリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookm 15:00

  • マリオメーカーAI作ってみた

    マリオメーカーAI作ってみた

    マリオメーカーはついにAIの時代に突入する――――初投稿です。このたび開発したマリオメーカーAIについて報告させていただきます。(5/30) 新しいAIできました! マリオメーカー vs マリオメーカー → sm31308737■マルバツゲーム対戦AI KOOPA 1.0 Koopa: OX game Opponent AI (○×ゲーム対戦AI) の略で「KOOPA」です。 ※ご指摘の通り、ゲーム木削減手法②により指し手の一部が最善 18:00

  • クリボー式論理回路【マリオメーカー】

    クリボー式論理回路【マリオメーカー】

    リスペクト元:【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた (sm27235148)元動画のノコノコ式論理回路を見て、入力を単純にできないかと思い至って動画作成。完全なる二番煎じです。本当にありがとうございました。(動画中のステージ → 5485-0000-0075-0B12)入力は単純になり、論理回路どうしが接続しやすくなったものの、それと引き換えに、動作が極めて不安定に 8:00

  • 【実況】マリオメーカー vs マリオメーカー 【プログラミング】

    【実況】マリオメーカー vs マリオメーカー 【プログラミング】

    新しいマリオメーカーAIが完成したので、マリオメーカー同士を戦わせてみました。マリオメーカーの戦いに、もう人類は必要ないのかもしれません。※両AIとも対人戦でちゃんと動作しますよ―■先手 KOOPA 1.0 (解説動画 >> sm31156135)■後手 KOOPA Jr. 1.0 (解説動画 >> 鋭意制作中!)■コースID:9459-0000-0336-8C67■マリオメーカーブックマーク: supermariomakerb 15:00

  • 【マリオメーカー】ビット列コピー・加算の大幅高速化/3の累乗記録更新

    【マリオメーカー】ビット列コピー・加算の大幅高速化/3の累乗記録更新

    「POWと黒パックンのビット列」のコピー回路および加算回路を、前回の動画(sm27534417)から大幅に高速化・小型化できました。3の累乗の記録も更新できました。(まだの方は)先に前回の動画をご覧になることをお勧めします。マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200(コースID)加算器:A767-0000-00F6-E7A43の累乗:E175-0000-00F6-E428(補足)この動画の加算器の計算時間 9:43

  • 【64bit】マリオメーカー計算機64で1844京+1844京を計算してみた

    【64bit】マリオメーカー計算機64で1844京+1844京を計算してみた

    コースID:9047-0000-00BA-33B4前回34bitの計算結果を表示可能な計算機(sm27383127)を発表したのですが、それをさらに発展させ45bitの表示を実現した研究者が現れてしまいました。その技術開発競争に刺激され、こちらも「夢の資源」の実用化研究を進めました。その結果再び技術革新が起こり、64桁同士の足し算の出力結果を表示可能な計算機が、ついに完成しました。マリオメー 11:07

  • 【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた

    【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた

    ID:6F78-0000-00AB-2CE6技術革新により前回の32bit計算機(sm27351491)の課題であった「何度でも使える回路」の実用化に成功しました。理論上は無限の桁数を計算可能な回路を使い、34桁+34桁の2進数の足し算を計算し、その出力結果を2進数で表示できます。(コースのクリアも可能です)(追記)・折り返しでPスイッチが黒パックンに踏まれる不具合がありました。片方をPOMにするこ 11:18

  • 【マリオメーカー】多分これが一番処理落ちすると思います

    【マリオメーカー】多分これが一番処理落ちすると思います

    ※お使いのPCは正常です設置数上限があるのにこんなことなるとは…今回のギミックは、ゲームをフリーズさせる危険性があります。故意にフリーズさせることは、他の人にとって迷惑となります。そのようなコースは絶対に投稿しないでください。また、フリーズギリギリのコースを投稿する際はしっかりとチェックを行い、フリーズしないことを確認してから投稿するようお願いします 4:17

  • マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた

    マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた

    回路の小型化、最適化を追求して桁数を32まで増やしてみました。なるべく少ないパーツで回路を作る必要があるため、もはやAND回路やOR回路の原型は留めていません……多分これが一番でかいと思います。偉大な先駆者様:sm27235148※お詫びと訂正※パーツ上限で50個までと思っていたのは本当は100個まででした。大変申し訳ありませんがここで訂正させて下さい。コースID:47AD-0000 9:43

  • マリオメーカーゆっくり解説動画part1【修正版】

    マリオメーカーゆっくり解説動画part1【修正版】

    マリオメーカーのゆっくり解説動画を作ってみました。後半ではニコニコで有名なステージの裏ルートをやっています。そういう成分が苦手な方はブラウザバック推奨です。また、本家動画様にご迷惑がかからないようご留意いただきますようお願い申し上げます。お借りするステージ◇公式「チャンピオンシップ'15 コース3」◇スナザメさん「いけずな甲羅」→sm27124578◇MKRさん「 23:16

  • 【マリオメーカー】バグ研究動画

    【マリオメーカー】バグ研究動画

    俺がここまで開発した、と思う。発見されていたのに研究までされていなかった。バグを利用したコースの投稿は禁じられています。 3:53

  • マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】

    マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】

    マリオメーカーがチューリング完全であることの、数学的な証明に成功しました。ルール110セルオートマトンと、cyclic tag system(循環タグシステム)をコース内で再現しました。マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:******(後でupします)マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up連絡先:@yos1up (twitter) 18:48

  • 【マリオメーカー】クリアに14年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに14年ほどかかる一画面をつくってみた

    ※※※ 重 要 ※※※この発表に関して緊急記者会見を開催しました(2017/1/15)。 →sm30438158=====マリオメーカーで、どうあがいてもクリアに14年くらいかかる、一画面コースを作りました。これまで最速クリアやタイムアタックが目指されてきたマリオメーカーにおいて、新しい「最遅クリア」への挑戦です。制作にはマリオメーカー学会の既往研究の他、詰将棋から大いに着想を 15:57

  • 【マリオメーカー】加速器最速 甲羅14段加速への道

    【マリオメーカー】加速器最速 甲羅14段加速への道

    甲羅6段加速法の開発 sm27722701 から2ヶ月その間の技術発展を御覧ください 4/6 追記:21段加速ロケットを動画化しました。sm28579886おまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめましたおしながき#0:00 9段加速への道    #3:10 14段加速への道#4:33 おいしいカキ氷    #5:37 ダッシュとスピンのリズムゲーム#6:16 蹴ったら崩れるお城  #8:21 芽吹いては枯れゆ 0:00

  • 【マリオメーカー】クリアに20万年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに20万年ほどかかる一画面をつくってみた

    ※※※ 重 要 ※※※この発表に関して、緊急記者会見を開催しました(2017/1/15)。  → sm30438158=====マリオメーカーが、ついに人類の歴史を越える―。前回の14年という記録を大幅に更新し、どうあがいてもクリアに20万年ほどかかる一画面コースができました。「最遅クリア」部門・一画面条件下での、現時点での最長記録です。制作にはマリオメーカー学会の既往研究の他 16:25

  • マリオメーカーで宅急便を再現

    マリオメーカーで宅急便を再現

    「チョロプーの宅急便」というタイトルで集荷から仕分け、倉庫内運搬、出荷準備、配達までの流れを様々なギミックを駆使してミニゲーム的に表現してみましたコースID:ADC9 -0000-0094-2BF611/5 アプデでギミックが動作しなくなったため公開停止中4/6 修正版公開 CC39-0000-021A-7546試作版を遊んでご意見くださったニコ生主様、フレンドの方々に感謝しますMiiバースにまでコ 5:43

  • 【マリオメーカー】加速機研究 最終回  甲羅21段加速への道

    【マリオメーカー】加速機研究 最終回  甲羅21段加速への道

    甲羅14段加速法の開発 sm28022575 から4ヶ月その間の技術発展を御覧くださいおまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめましたおしながき#0:00 21段加速への道      #3:04 加速機の応用#5:23 レベルプリンター     #6:23 3つの滝を登る試練#8:46 Hardest or Easiest    #10:13 ポケモンの色が示す道#12:29 POWを食べ過ぎた者の末路 #13:58 みんなでぴょん 0:00

  • 【マリオメーカー】クリアに2兆年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに2兆年ほどかかる一画面をつくってみた

    マリオメーカーが、ついに宇宙の歴史を超える―――計算機研究から派生した画期的に遅い新ギミックで、マリオメーカー一画面最遅クリア部門は「兆」の桁に到達しました。先駆者様(380万年): sm30708160マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:3CF7-0000-0306-31A0マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up連絡先:@ 14:12

  • 【マリオメーカー計算機】1023+1023を9秒で計算できる加算器を作ってみた

    【マリオメーカー計算機】1023+1023を9秒で計算できる加算器を作ってみた

    マリオメーカー計算機もついに並列計算の時代へ。これは前回投稿した sm27454185 をきちんと計算機として完成させたものです。ディスプレイ型のような大きな計算は出来ませんが、2進数10桁までの足し算を非常に高速に計算することが出来ます。コースID: 4AD3-0000-00D0-B164更新:音符ブロックにより18桁 sm27701355 (速度は多少犠牲になってます) 4:46

  • 【マリオメーカー】クリアに380万年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに380万年ほどかかる一画面をつくってみた

    マリオメーカーは、永久に不滅です―。前回の記者会見での謝罪の後、信頼回復を目指して研究を続け、どうあがいてもクリアに380万年ほどかかる一画面コースができました。「最遅クリア」部門・一画面条件下での、現時点での最長記録です。  ⇒大幅に更新されました。 sm30714879●コースID687F-0000-0307-2AE7(修正版)●参考動画sm30167694 クリアに14年ほどかかる一画面sm3 01:29

  • マリオメーカー全自動除算器で247÷13を計算【新アルゴリズム】

    マリオメーカー全自動除算器で247÷13を計算【新アルゴリズム】

    新作(最終回)投稿しました→sm29250810長年不可能と言われていた「2進数の割り算」がついに実現しました。「奇数でちょうど割り切れる場合のみ」という制約はあるものの、これで2進数の四則演算(+-×÷)がマリオメーカー計算機として出揃ったことになります。乗算器:sm27849028減算器とバネ式加算器:sm27728290マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:6CE 19:19

  • 【マリオメーカー】【学会】「14年」「20万年」に関する緊急記者会見

    【マリオメーカー】【学会】「14年」「20万年」に関する緊急記者会見

    これまでにマリオメーカー学会にて発表してきた「クリアに14年ほどかかる一画面」(sm30167694)「クリアに20万年ほどかかる一画面」(sm30402413)に関して、いくつかお詫びしたい点がございまして、緊急記者会見を開催いたしました。大変お恥ずかしい内容ですが、ご容赦いただけましたら幸いです。信用の回復に向けて研究を進めて参りますので、今後ともどうぞ宜しくお願い 16:58

  • 【0.18】スーパーマリオメーカー最速クリア(1F更新)【比較あり】

    【0.18】スーパーマリオメーカー最速クリア(1F更新)【比較あり】

    1/8追記:更新しました! 記録:0.155秒(-0.01秒)→コースID:E8BD-0000-017D-1D8Aクリアフレームは変わらず11フレームでした。12/22追記:ver 1.30にて追加されたクリアタイム表示によると、正確なタイムは0.165秒のようです。おまけのコースは修正が入り、クリア不可能となったため削除。sm27538082の記録12フレーム(約0.20秒)から1フレーム更新しました。記録は11フレー 3:44

  • [マリオ]Excelで論理演算してみた

    [マリオ]Excelで論理演算してみた

    [5/2]次回作製作開始しました[12/11追記]10万再生突破しました。[12/7追記]ねとらぼ様に紹介いただきました。ニコニコ技術部タグで24時間総合ランキング1位達成しました。マリオメーカ学会とエクセルマリオを見てティンときた。参考させていただいた動画sm27235148【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた sm27320962【論理演算】マリオメーカーの加算器を小型 3:54

  • 【マリオメーカー】最速カンスト更新 + レールブロックバグ【2Fドア式】

    【マリオメーカー】最速カンスト更新 + レールブロックバグ【2Fドア式】

    3/9追記:ver 1.40でドアにバーナー等を重ねたときの挙動に修正が入り、2F移動ができなくなりました。さらに敵をアイテムバウンドで倒した場合、得点化されなくなりました。3Fをすっ飛ばして2Fユニットの開発に成功しました。前回(sm28061762)の記録:残り199カウントから88カウント更新し、残り287カウントでカンストできました。タイムアップまで粘った場合の推定スコアは 12:25

  • 【マリオメーカー】最速の長距離移動ギミック  ほか製作コースまとめ

    【マリオメーカー】最速の長距離移動ギミック  ほか製作コースまとめ

    甲羅は、マリオメーカーの中でもトップクラスの速度を誇る移動オブジェクトである。ならば、甲羅の上に甲羅を重ねるとどうなるのか?1/6 追記:夢の14段加速ロケットを実現し、更に速度を2倍以上にできました。 sm28022575おしながき#0:00 必殺の一撃  #1:17 甲羅加速法の解説#5:28 THE LONGEST  #6:50 扉くぐれば透明人間#8:07 空を駆け抜けるスコアアタック#8:49 POW FE 0:00

  • マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】

    マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】

    回路上で十進数を扱う方法としての「十進カウンター」がメインの研究で、√2の近似値表示+αは副産物です。「計算」というより「計測」な感があるので、「計算してみた」ではなく「求めてみた」という表現にしています。10万再生ありがとうございます!コースID:0D96-0000-00D0-178B【最新】全自動5ビット乗算器→sm27849028マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookma 10:46

  • 【リスペクト】マリオメーカーに「65535+65535=131070」を計算させてみた

    【リスペクト】マリオメーカーに「65535+65535=131070」を計算させてみた

    out of surviceさんの3+3=6動画(sm27235148)を見てすっかり影響され、とうとう動画作成に踏み切るなお動画作成に一番時間がかかったもよう個人的にはかなり小型化出来たと思っていますでももっと頭の回る人が更なる方式、更なる小型化を実現しそう論理回路の解説はリスペクト先の動画やウィキペディアを見てください論理回路はマイクラで少しかじった程度なのでもし間違ったと 7:54

  • マリオメーカーで「3×3=9」を計算させてみた【0×0~9×9対応】

    マリオメーカーで「3×3=9」を計算させてみた【0×0~9×9対応】

    【コースID】639F-0000-00AC-2D37 追記:御指摘を受けたため、動画タイトルを修正させていただきました。 3:07

  • 【マリオメーカー】スコア最速カンスト【123カウント更新】

    【マリオメーカー】スコア最速カンスト【123カウント更新】

    sm27502009の記録:残り076カウントから123カウント更新し残り199カウントでカンストさせることができました。タイムアップまで粘った場合の推定スコアは16億5624万5600点です。◆コースID:1112-0000-01A1-A129更新ポイントの詳細は動画内にて解説しています。本編は#5:00ぐらいから。~おまけのコース~コース名:【ジャンプ不能】ものすごく振動するクラウン【バグ?】ID:B 5:00

  • スーパーマリオメーカー バグ紹介 砲台バグ等

    スーパーマリオメーカー バグ紹介 砲台バグ等

    マリオメーカーのあまり知られてない(と思う)バグの紹介内容:砲台バグ、飛び道具高速化バグ、ブロック重ねバグ、水中しゃがみ不能バグ、ツタ根本表示バグはじめの2つは海外が発見元で、あとは自分で見つけたものです動画中で紹介に使ったステージID:E053-0000-00E9-19ED                591B-0000-00ED-C0BF                7AC9-0000-00D7 10:50

  • 【マリオメーカー】20秒以内に31+31まで計算できる加算器【論理回路】

    【マリオメーカー】20秒以内に31+31まで計算できる加算器【論理回路】

    (この動画はかなり古いです。最新の研究成果は計算機マイリス mylist/53578200 をご覧ください。)小型化・答えの見易さ・入力のしやすさにこだわって作りました(速さよりも)。今後もいくつか作る予定です。コースID:DA82-0000-0095-DCF6偉大な先駆者様:sm27235148マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200普段は耳コピ・アレンジの動画をうpしてます。mylist/35684763 4:01

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