マリオメーカー学会動画一覧

タグ「マリオメーカー学会」がつけられた動画 (全72本)2 件中 1ページ目を表示

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  • マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた

    マリオメーカーで4,294,967,295+4,294,967,295を計算してみた

    回路の小型化、最適化を追求して桁数を32まで増やしてみました。なるべく少ないパーツで回路を作る必要があるため、もはやAND回路やOR回路の原型は留めていません……多分これが一番でかいと思います。偉大な先駆者様:sm27235148※お詫びと訂正※パーツ上限で50個までと思っていたのは本当は100個まででした。大変申し訳ありませんがここで訂正させて下さい。コースID:47AD-0000 9:43

  • 【マリオメーカー】加速器最速 甲羅14段加速への道

    【マリオメーカー】加速器最速 甲羅14段加速への道

    甲羅6段加速法の開発 sm27722701 から2ヶ月その間の技術発展を御覧ください 4/6 追記:21段加速ロケットを動画化しました。sm28579886おまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめましたおしながき#0:00 9段加速への道    #3:10 14段加速への道#4:33 おいしいカキ氷    #5:37 ダッシュとスピンのリズムゲーム#6:16 蹴ったら崩れるお城  #8:21 芽吹いては枯れゆ 0:00

  • 【マリオメーカー】クリアに2兆年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに2兆年ほどかかる一画面をつくってみた

    マリオメーカーが、ついに宇宙の歴史を超える―――計算機研究から派生した画期的に遅い新ギミックで、マリオメーカー一画面最遅クリア部門は「兆」の桁に到達しました。先駆者様(380万年): sm30708160マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:3CF7-0000-0306-31A0マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up連絡先:@ 14:12

  • マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】

    マリオメーカーはチューリング完全だった【万能計算機】

    マリオメーカーがチューリング完全であることの、数学的な証明に成功しました。ルール110セルオートマトンと、cyclic tag system(循環タグシステム)をコース内で再現しました。マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:******(後でupします)マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up連絡先:@yos1up (twitter) 18:48

  • 【実況】マリオメーカー vs マリオメーカー 【プログラミング】

    【実況】マリオメーカー vs マリオメーカー 【プログラミング】

    新しいマリオメーカーAIが完成したので、マリオメーカー同士を戦わせてみました。マリオメーカーの戦いに、もう人類は必要ないのかもしれません。※両AIとも対人戦でちゃんと動作しますよ―■先手 KOOPA 1.0 (解説動画 >> sm31156135)■後手 KOOPA Jr. 1.0 (解説動画 >> 鋭意制作中。7月中旬投稿予定!)■コースID:9459-0000-0336-8C67■マリオメーカーブックマーク: 15:00

  • マリオメーカーで半加算器 ~音符ブロック押すだけ!「1+1」~

    マリオメーカーで半加算器 ~音符ブロック押すだけ!「1+1」~

    (sm27235148)の「3+3」の動画を観て,コウラを電流に見立てる発想にビビっときたので作ってみたところ予想していたより回路らしいものができました改善の余地はまだまだあるので作っていきたいですね(時間欲しい)半加算亀:2CF7-0000-007A-58A9土管式半加算亀:8E36-0000-0084-4577(追記)技術部にカテゴリ変更しました.コメントありがとうございます.後半のBGMについて動 6:30

  • 【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた

    【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた

    マイリス : mylist/35374850(追記17/6/5)80万再生ありがとうございます!最適化したものを投稿しました!→ sm27270694入力はスタート位置、結果は10進数、追いかけなくて良い、小型化などで最適化しましたこんにちは、out of surviceと申します。マリオメーカーで論理演算や足し算がしたくなったのでしました。今回は二桁(二進数)同士の足し算までできるようにしたので十 13:01

  • 【リスペクト】マリオメーカーに「65535+65535=131070」を計算させてみた

    【リスペクト】マリオメーカーに「65535+65535=131070」を計算させてみた

    out of surviceさんの3+3=6動画(sm27235148)を見てすっかり影響され、とうとう動画作成に踏み切るなお動画作成に一番時間がかかったもよう個人的にはかなり小型化出来たと思っていますでももっと頭の回る人が更なる方式、更なる小型化を実現しそう論理回路の解説はリスペクト先の動画やウィキペディアを見てください論理回路はマイクラで少しかじった程度なのでもし間違ったと 7:54

  • マリオメーカーAI作ってみた

    マリオメーカーAI作ってみた

    マリオメーカーはついにAIの時代に突入する――――初投稿です。このたび開発したマリオメーカーAIについて報告させていただきます。(5/30) 新しいAIできました! マリオメーカー vs マリオメーカー → sm31308737■マルバツゲーム対戦AI KOOPA 1.0 Koopa: OX game Opponent AI (○×ゲーム対戦AI) の略で「KOOPA」です。 ※ご指摘の通り、ゲーム木削減手法②により指し手の一部が最善 18:00

  • マリオメーカーで爆速10連半加算器を作ってみた

    マリオメーカーで爆速10連半加算器を作ってみた

    マリオメーカー学会の進歩は早く、64bitの加算器が完成しました。これで桁数競争は一段落ついたものと思われますが、我々にはまだ改善すべきところがたくさんあります。今回は「計算速度」を重視した加算器を作成しました。半加算器ですので繰り上がりの処理はできません。追記:10桁の高速加算器が実用化しました! → sm27504070 4:41

  • 【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた  Part2

    【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた Part2

    マイリス : mylist/35374850こんにちは、out of surviceです。前回の「【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた」 → sm27235148に多数寄せられた意見を元にコースを最適化したくなったのでしましたまた、「クリボー式論理回路【マリオメーカー】」 → sm27252067という素晴らしい動画様のアイディアを一部参考にさせていただきましたまだまだ最適化出来ると思う 13:02

  • 【マリオメーカー】取りあえず暇だったからクッパを(ry2【小ネタ】

    【マリオメーカー】取りあえず暇だったからクッパを(ry2【小ネタ】

    クッパが置けるのはエリア毎で3体までみたいですね。 1:45

  • マリオメーカーゆっくり解説動画part1【修正版】

    マリオメーカーゆっくり解説動画part1【修正版】

    マリオメーカーのゆっくり解説動画を作ってみました。後半ではニコニコで有名なステージの裏ルートをやっています。そういう成分が苦手な方はブラウザバック推奨です。また、本家動画様にご迷惑がかからないようご留意いただきますようお願い申し上げます。お借りするステージ◇公式「チャンピオンシップ'15 コース3」◇スナザメさん「いけずな甲羅」→sm27124578◇MKRさん「 23:16

  • 【最終回】マリオメーカーで27×23の結果を十進法表示【新型クロス回路】

    【最終回】マリオメーカーで27×23の結果を十進法表示【新型クロス回路】

    全く新しい回路で31×31までの掛け算を高速に計算し、さらに計算結果を10進法表示することに成功しました。多忙になってきたため、今回で私のマリオメーカー計算機研究はひとまず終了にしたいと思います。長らくのご声援ありがとうございました。マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:DD79-0000-0245-F25Cマリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookm 15:00

  • 【マリオメーカー】加速機研究 最終回  甲羅21段加速への道

    【マリオメーカー】加速機研究 最終回  甲羅21段加速への道

    甲羅14段加速法の開発 sm28022575 から4ヶ月その間の技術発展を御覧くださいおまけとして、いつも通り自作コースを適当にまとめましたおしながき#0:00 21段加速への道      #3:04 加速機の応用#5:23 レベルプリンター     #6:23 3つの滝を登る試練#8:46 Hardest or Easiest    #10:13 ポケモンの色が示す道#12:29 POWを食べ過ぎた者の末路 #13:58 みんなでぴょん 0:00

  • マリオメーカー全自動除算器で247÷13を計算【新アルゴリズム】

    マリオメーカー全自動除算器で247÷13を計算【新アルゴリズム】

    新作(最終回)投稿しました→sm29250810長年不可能と言われていた「2進数の割り算」がついに実現しました。「奇数でちょうど割り切れる場合のみ」という制約はあるものの、これで2進数の四則演算(+-×÷)がマリオメーカー計算機として出揃ったことになります。乗算器:sm27849028減算器とバネ式加算器:sm27728290マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200コースID:6CE 19:19

  • 【マリオメーカー】最速カンスト更新 + レールブロックバグ【2Fドア式】

    【マリオメーカー】最速カンスト更新 + レールブロックバグ【2Fドア式】

    3/9追記:ver 1.40でドアにバーナー等を重ねたときの挙動に修正が入り、2F移動ができなくなりました。さらに敵をアイテムバウンドで倒した場合、得点化されなくなりました。3Fをすっ飛ばして2Fユニットの開発に成功しました。前回(sm28061762)の記録:残り199カウントから88カウント更新し、残り287カウントでカンストできました。タイムアップまで粘った場合の推定スコアは 12:25

  • クリボー式論理回路【マリオメーカー】

    クリボー式論理回路【マリオメーカー】

    リスペクト元:【論理演算】マリオメーカーに「3+3=6」を計算させてみた (sm27235148)元動画のノコノコ式論理回路を見て、入力を単純にできないかと思い至って動画作成。完全なる二番煎じです。本当にありがとうございました。(動画中のステージ → 5485-0000-0075-0B12)動作がすこし不安定になったものの、入力は単純になり、論理回路どうしが接続しやすくなりました。[普段の 8:00

  • 【マリオメーカー】クリアに20万年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに20万年ほどかかる一画面をつくってみた

    ※※※ 重 要 ※※※この発表に関して、緊急記者会見を開催しました(2017/1/15)。  → sm30438158=====マリオメーカーが、ついに人類の歴史を越える―。前回の14年という記録を大幅に更新し、どうあがいてもクリアに20万年ほどかかる一画面コースができました。「最遅クリア」部門・一画面条件下での、現時点での最長記録です。制作にはマリオメーカー学会の既往研究の他 16:25

  • 【マリオメーカー】クリアに14年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに14年ほどかかる一画面をつくってみた

    ※※※ 重 要 ※※※この発表に関して緊急記者会見を開催しました(2017/1/15)。 →sm30438158=====マリオメーカーで、どうあがいてもクリアに14年くらいかかる、一画面コースを作りました。これまで最速クリアやタイムアタックが目指されてきたマリオメーカーにおいて、新しい「最遅クリア」への挑戦です。制作にはマリオメーカー学会の既往研究の他、詰将棋から大いに着想を 15:57

  • 【掛け算】マリオメーカーで 3×3=9 を10秒で計算【論理回路】

    【掛け算】マリオメーカーで 3×3=9 を10秒で計算【論理回路】

    (この動画はかなり古いです。最新の研究成果は計算機マイリス mylist/53578200 をご覧ください。)個々のパーツの小型化のおかげで、どうにか掛け算回路を実装できました。この回路で、0~3の2つの整数の乗算を10秒以内に行うことができます。シンプルな回路・入出力がわかりやすい回路を目指しました。コースID:1B35-0000-00A5-9CA2マリオメーカー計算機マイリス:mylist/535 4:19

  • 【マリオメーカー】最速の長距離移動ギミック  ほか製作コースまとめ

    【マリオメーカー】最速の長距離移動ギミック  ほか製作コースまとめ

    甲羅は、マリオメーカーの中でもトップクラスの速度を誇る移動オブジェクトである。ならば、甲羅の上に甲羅を重ねるとどうなるのか?1/6 追記:夢の14段加速ロケットを実現し、更に速度を2倍以上にできました。 sm28022575おしながき#0:00 必殺の一撃  #1:17 甲羅加速法の解説#5:28 THE LONGEST  #6:50 扉くぐれば透明人間#8:07 空を駆け抜けるスコアアタック#8:49 POW FE 0:00

  • 【マリオメーカー】【学会】「14年」「20万年」に関する緊急記者会見

    【マリオメーカー】【学会】「14年」「20万年」に関する緊急記者会見

    これまでにマリオメーカー学会にて発表してきた「クリアに14年ほどかかる一画面」(sm30167694)「クリアに20万年ほどかかる一画面」(sm30402413)に関して、いくつかお詫びしたい点がございまして、緊急記者会見を開催いたしました。大変お恥ずかしい内容ですが、ご容赦いただけましたら幸いです。信用の回復に向けて研究を進めて参りますので、今後ともどうぞ宜しくお願い 16:58

  • マリオメーカーで3の累乗・フィボナッチ数列を計算【計算結果の再利用】

    マリオメーカーで3の累乗・フィボナッチ数列を計算【計算結果の再利用】

    計算結果の再利用技術により、複数回の計算・ループ処理を単一のコース(計算機部分の横幅29マス)で実現しました。マリオメーカー計算機マイリス→mylist/53578200マリオメーカーブックマーク→supermariomakerbookmark.nintendo.net/profile/yos1up英語版(youtube)→http://www.youtube.com/watch?v=La7Ac04fyT0高速化・小型化しました→sm27647702(コースID)加算器:864D-0000-00 16:52

  • 【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた

    【34bit】マリオメーカー計算機で171億(略)+171億(略)の結果を表示してみた

    ID:6F78-0000-00AB-2CE6技術革新により前回の32bit計算機(sm27351491)の課題であった「何度でも使える回路」の実用化に成功しました。理論上は無限の桁数を計算可能な回路を使い、34桁+34桁の2進数の足し算を計算し、その出力結果を2進数で表示できます。(コースのクリアも可能です)(追記)・折り返しでPスイッチが黒パックンに踏まれる不具合がありました。片方をPOMにするこ 11:18

  • 【マリオメーカー】クリアに380万年ほどかかる一画面をつくってみた

    【マリオメーカー】クリアに380万年ほどかかる一画面をつくってみた

    マリオメーカーは、永久に不滅です―。前回の記者会見での謝罪の後、信頼回復を目指して研究を続け、どうあがいてもクリアに380万年ほどかかる一画面コースができました。「最遅クリア」部門・一画面条件下での、現時点での最長記録です。  ⇒大幅に更新されました。 sm30714879●コースID687F-0000-0307-2AE7(修正版)●参考動画sm30167694 クリアに14年ほどかかる一画面sm3 01:29

  • マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】

    マリオメーカーで√2の近似値を求めてみた【10進カウンター】

    回路上で十進数を扱う方法としての「十進カウンター」がメインの研究で、√2の近似値表示+αは副産物です。「計算」というより「計測」な感があるので、「計算してみた」ではなく「求めてみた」という表現にしています。10万再生ありがとうございます!コースID:0D96-0000-00D0-178B【最新】全自動5ビット乗算器→sm27849028マリオメーカーブックマーク:supermariomakerbookma 10:46

  • 【0.18】スーパーマリオメーカー最速クリア(1F更新)【比較あり】

    【0.18】スーパーマリオメーカー最速クリア(1F更新)【比較あり】

    1/8追記:更新しました! 記録:0.155秒(-0.01秒)→コースID:E8BD-0000-017D-1D8Aクリアフレームは変わらず11フレームでした。12/22追記:ver 1.30にて追加されたクリアタイム表示によると、正確なタイムは0.165秒のようです。おまけのコースは修正が入り、クリア不可能となったため削除。sm27538082の記録12フレーム(約0.20秒)から1フレーム更新しました。記録は11フレー 3:44

  • 【0.30】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)【クッパJr.現象】

    【0.30】スーパーマリオメーカー最速クリア(だった)【クッパJr.現象】

    sm27432107を丸パクリ参考にして、1フレーム更新しました。記録は18フレーム(約0.3秒)となります。◆コースID:67F3-0000-00C5-1419測定方法はsm27154968を参考にギミックが動き出した瞬間を1フレーム目クリアスコアが表示された瞬間を終了フレーム としています。簡単ではありますがギミックの解説を入れてます。解説は #0:50 ぐらいからです。多分これが一番早いと思いま 0:50

  • 【マリオメーカー】多分これが一番処理落ちすると思います

    【マリオメーカー】多分これが一番処理落ちすると思います

    ※お使いのPCは正常です設置数上限があるのにこんなことなるとは…今回のギミックは、ゲームをフリーズさせる危険性があります。故意にフリーズさせることは、他の人にとって迷惑となります。そのようなコースは絶対に投稿しないでください。また、フリーズギリギリのコースを投稿する際はしっかりとチェックを行い、フリーズしないことを確認してから投稿するようお願いします 4:17

  • 【マリオメーカー】バグ研究動画

    【マリオメーカー】バグ研究動画

    俺がここまで開発した、と思う。発見されていたのに研究までされていなかった。バグを利用したコースの投稿は禁じられています。追記:発見・発展、共に日本人です。   発見は別の方、発展は私です。 3:53

  • 【マリオメーカー】20秒以内に31+31まで計算できる加算器【論理回路】

    【マリオメーカー】20秒以内に31+31まで計算できる加算器【論理回路】

    (この動画はかなり古いです。最新の研究成果は計算機マイリス mylist/53578200 をご覧ください。)小型化・答えの見易さ・入力のしやすさにこだわって作りました(速さよりも)。今後もいくつか作る予定です。コースID:DA82-0000-0095-DCF6偉大な先駆者様:sm27235148マリオメーカー計算機マイリス:mylist/53578200普段は耳コピ・アレンジの動画をうpしてます。mylist/35684763 4:01

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