遺伝的アルゴリズム動画一覧

タグ「遺伝的アルゴリズム」がつけられた動画 (全62本)2 件中 1ページ目を表示

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  • 【実況】人工知能の挑戦 「魔界村1面」へ入村!?(前編)

    【実況】人工知能の挑戦 「魔界村1面」へ入村!?(前編)

    人工知能さんが魔界村にログインしたようです (研究結果)〓 要約 〓●FC版「魔界村」の単発実況プレイ(前・後編の2部構成)●前編では1面の中間地点までを目標●人工知能にプレイさせ学習過程をコメント●エミュレータを利用◯『NEAT』→NNの学習にGAを用いたもの◯評価値は「どこまで右に進んだか」のみ◯もっと詳しく知りたい人向け → ar883876〓 関連 〓【ストⅡ sm26734512】➩ 19:34

  • グラディウスを学習させてみた(1面)

    グラディウスを学習させてみた(1面)

    シューティングゲームが苦手で、グラディウスの1面がクリアできない人でもコンピュータに8時間くらい任せればクリアしてくれる。そう、GAならね。遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。マリオ:sm18721450 グラディウスリスト:mylist/38062710次:sm20411696 15:47

  • 台車でやってみたいこと

    台車でやってみたいこと

    物理エンジンで台車を作った。むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111Tシリーズmylist/44747108ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=lx-lTgO4PUc 2:53

  • 【Anlife】うんこ

    【Anlife】うんこ

    三時間ぐらいかかったけど後悔しきりAnlife公式:sm6392515棒状エージェントを作る方法:sm16468444 0:30

  • 遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる

    遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる

    技術部でよくあるアレ使用ツールはUnityとC#スクリプト次 → sm30549959 13:41

  • 巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

    巨大蜘蛛は網の上を歩けるか?【遺伝的アルゴリズム】【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJyoutube版:https://www.youtube.com/watch?v=waUuJ0MHuBw使用させて頂いた音源MusMus:http://musmus.main.jp/Music is VFR:http://musicisvfr.com/自演広告すいませんw 3:08

  • 遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part2:横スクロール

    遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part2:横スクロール

    前回から3ヶ月ゲームに関しては、プログラム書き直したり絵を描いたりしました※追記(3/23):サーバー動作不良と関係があるのか同じコメントがたくさん重複して付いていたので、1つだけ残して非表示にしておきました<クレジット> BGM:H/MIX GALLERY 様、SE:小森平 様前:sm30309249次:いつか■アーマード・コアのようなゲームを製作:mylist/56232965■遺伝的アルゴリズ 8:05

  • 人工生命を創ってみた Part.10

    人工生命を創ってみた Part.10

    ■前:sm8145140 ■マイリス:mylist/11205593 ■スクリーンセイバー配布してます!→http://homepage3.nifty.com/a-life/index.html■'10/1/20追記:本当に長い間、更新が滞ってしまって申し訳ありません。開発の状況ですが、実はもうプログラムは完成し、正常に動作しています。ですが、おそらく生命の絶対数が少なすぎることが原因で、意図したような生命の進化プロセス 5:03

  • 物理エンジンで木を作った

    物理エンジンで木を作った

    公園に木を追加した。参考文献・L-System http://ja.wikipedia.org/wiki/L-system・形態の生命誌・枝分かれむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111Tシリーズmylist/44747108ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版 http://www.youtube.com/watch?v=ejdz0nw_jrc 2:25

  • 物理エンジンで回転遊具を作った

    物理エンジンで回転遊具を作った

    公園に回転遊具を追加した。回してみた。「グローブジャングル」とかいうらしい。遺伝子:各関節の角度。5つの動作分評価:回せた角度選択:評価の高いものから5体交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる突然変異:遺伝子1個~2個をランダムに選んでランダムな値にするむにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ ht 2:13

  • 遺伝的アルゴリズムで絵を描いてみた

    遺伝的アルゴリズムで絵を描いてみた

    各ピクセルのRGBが元画像とどれぐらい似ているかを評価関数として進化させました。 ランダムRGBなピクセル集合から画像が浮かぶ様子はアハ体験っぽくもあります。 さよならトリック!! 使用言語:python + pyevolve + PIL 世代数:100000 突然変異率:5% 選択方式:ルーレット 演算時間:3日半  2:30

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで二足歩行を学習させた

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで二足歩行を学習させた

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムで二足歩行の学習をさせた。遺伝子:各関節の角度。5つの動作分(0(初動),1,2,3,4)動作:0⇒1⇒2⇒3⇒4⇒1⇒・・・。0は最初だけ。1から4を繰り返す。2動作ずらして左右対称評価:倒れるまでに前進した距離選択:評価の高いものから5体交叉:評価の高い5体からランダムに2体選んで遺伝子を混ぜる突然変異:遺伝子1個~2個に対 5:09

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで立ち上がりを学習させた。

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンで立ち上がりを学習させた。

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムで立ち上がりを学習させた。評価:頭の高さの平均値。選択:評価の高いほうから10体を選ぶ。交叉:10体からランダムに2体選び、遺伝子を混ぜる。突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。BGMは「甘茶の音楽工房」の「古い人形」と「あやつり人形のワルツ」。むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロッ 3:15

  • 遺伝的アルゴリズムと物理エンジンでハイハイを学習させた

    遺伝的アルゴリズムと物理エンジンでハイハイを学習させた

    物理エンジンで人型のロボットを作った。遺伝的アルゴリズムでハイハイを学習させた。評価:前進した距離。横への移動は評価しない。選択:評価の高いほうから5人を選ぶ。交叉:5人からランダムに2人選び、遺伝子を混ぜる。突然変異:ランダムな場所を選び、ランダムな値にする。何箇所行うかはランダムに決める。むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylis 5:41

  • 遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。

    遺伝的アルゴリズムでブランコの漕ぎ方を学習させた。

    前回は私が作成したアルゴリズムで漕いだ。今回はコンピュータにアルゴリズムを学習させる。補足評価:踏み台の初期位置からの最大移動距離。選択:評価の高いほうから4人。交叉:4人(A,B,C,D)からランダムに2人選ぶ(AとAなど同じ人を選ぶ場合もある)。一方から遺伝子の前半、他方から遺伝子の後半をもらう。突然変異:ランダムな場所を選び、0と1を逆転させる。何箇所行うか 2:58

  • 遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part1:ジャンプ

    遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略 Part1:ジャンプ

    はじめまして、RRRと申します遺伝的アルゴリズムで、自分で作った簡単なゲームを攻略してみました<クレジット> BGM:H/MIX GALLERY 様<感謝> だいこんさん、ザミーさん、ミカミンさん、じゃずさん さん広告ありがとうございました!次:sm30876374■アーマード・コアのようなゲームを製作:mylist/56232965■遺伝的アルゴリズムで自作ゲームを攻略:mylist/57862284 8:07

  • スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)

    スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)

    遺伝的アルゴリズムを使ってスーパーマリオブラザーズをコンピュータに学習させて見ました。研究室の夏休みの自由研究で作ったものです。グラディウス編:sm19443458 7:32

  • 遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる_2

    遺伝的アルゴリズムで蟹を増殖させる_2

    前回のが意外と伸びたので開発再開してみようかととりあえず、見やすいように着色sm30531965 ← 前増殖開始          : #0:36第2系統      絶滅   : #4:47第3系統      絶滅   : #5:00派生系統1     観察開始 : #5:59派生系統3     観察開始 : #8:03第4系統      絶滅   : #10:08第1系統,派生系統2 絶滅   : #10:23派生 0:36

  • ガンダムを遺伝的アルゴリズムで歩かせた

    ガンダムを遺伝的アルゴリズムで歩かせた

    「ガンダムを物理エンジンで歩かせた」では関節の角度とタイミングを1つ1つ指定した。とても手間がかかった。今回は遺伝的アルゴリズムでガンダムに歩行を学習させた。ガンダムは細かい凹凸も全て物理演算しているので処理が重い。今までの単純なモデルのように同時にたくさん動かせない。時間で解決することにした。2台のPCを2週間走らせたむにむにちゃんねる⇒ mylist/2927 2:36

  • グラディウスを学習させてみた(5面&6面)

    グラディウスを学習させてみた(5面&6面)

    遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータに学習させ、クリアしていきます。補足:触手の敵が2体以上出てくるとラグるようです。マリオ:sm18721450グラディウスリスト:mylist/38062710前:sm20468162 次:sm21405803 6:31

  • 四足歩行

    四足歩行

    物理エンジンで四足歩行。 むにむにちゃんねる⇒ mylist/29275111ブロックシリーズ⇒ mylist/45202457YouTube版⇒ http://www.youtube.com/watch?v=6l2wdyDwGcA 1:32

  • 遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    遺伝的アルゴリズムで犬にお手を学習させてみた【物理エンジン】

    twitter:https://twitter.com/PhysicsKJ※プログラムは自作です参考:http://developer.wonderpla.net/entry/blog/engineer/GeneticAlgorithm/上記の記事は拝見し、プログラムもダウンロードしました。しかし他人のプログラムであり内容が理解できなかったため改良ではなく0から自作しました。不快に思った方は申し訳ございません。理論についてはある程度知っており、参考に 3:26

  • 【人工知能】ゆっくりをねらえ!技術的特異点講座 第10回

    【人工知能】ゆっくりをねらえ!技術的特異点講座 第10回

    皆様こんにちはこの動画シリーズは、人間の神秘性が失われる瞬間、技術的特異点に関連する動画です今回は、技術的特異点に至るまでの人間と機械の関係、第四弾感性の機械化の後編です後編では、これからの芸術創作機械についての予測について扱います■前後の動画前→sm23504636次→sm25240804■マイリスト/mylist/37457898■コメント・広告主の皆様、宣伝ありがとうございます 31:55

  • 言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】

    言語の広がりをシミュレートしてみた②【更新報告動画】

    遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。少しずつ手を加えていきます。よろしくお願いします。Part1:sm27868268part3:sm30835623このシリーズ:mylist/55166548このバージョンでのシミュレーションsm28398621 sm28405297 15:38

  • 人工生命が生まれました 高画質版

    人工生命が生まれました 高画質版

    「人工生命を創ってみた」シリーズが面白かったので、ソースを頂いて遊んでみました。sm8251365の高画質版です。カオスタイムの長時間バージョン → sm8268554 、次 → sm8329195 、マイリスト → mylist/14773871 、製作記 → http://actiasartemisaliena.blog6.fc2.com/blog-category-13.html 5:07

  • グラディウスを学習させてみた(まとめ)

    グラディウスを学習させてみた(まとめ)

    遺伝的アルゴリズムを使ってグラディウスをコンピュータにクリアさせた動画です。マリオ:sm18721450 グラディウスリスト:mylist/38062710前:sm21405803 15:00

  • 遺伝的プログラミングでドラクエ2のヘタレにマスクをした

    遺伝的プログラミングでドラクエ2のヘタレにマスクをした

    プログラミングの練習とPremiere Elementsの使い方のお勉強のために作ってみた。後悔はしていないが反省はしている。遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694 3:13

  • 【3D物理演算】遺伝的アルゴリズムで玉転がし (実験失敗?)

    【3D物理演算】遺伝的アルゴリズムで玉転がし (実験失敗?)

    今回は 初の3D物理演算です。数日間、玉転がしに命をかけました。今までJavaScriptの経験もほとんどなく、初めてのことばかりでいろいろと大変でしたが、Unityの面白さを知ることができてよかったです。え?誰かの動画に似てるなんて言うなよ~~需要は皆無だと思いますが、下記URL先でデータを配布しています。人生がヒマすぎる人はダウンロードするともっと暇人になれますよ 4:53

  • 言語の広がりをシミュレートしてみた①

    言語の広がりをシミュレートしてみた①

    遺伝的アルゴリズムとライフゲームを足し合わせたようなプログラムで、世界の言語の多様性を再現してみました。これが僕のクリスマスです。よろしくお願いします。Part2:sm28370111Part3:sm30835623このシリーズ:mylist/55166548 8:53

  • スーパーマリオブラザーズを学習させてみたを改良してみた

    スーパーマリオブラザーズを学習させてみたを改良してみた

    焼きなまし法を使って『スーパーマリオブラザーズを学習させてみた(1-1)』を改良してみました。有給消化の暇つぶしに作ったものです。ナレーションの台詞、演出、BGMの選曲などは本家様をリスペクトしております。次動画 sm25226752偉大なる本家様 sm18721450マイリスト mylist/47526485開発中の備忘録 ar695131Lua Script https://github.com/nodchip/fceux-lua-simulated- 17:52

  • 遺伝的アルゴリズムでオセロのAIを学習させてみた

    遺伝的アルゴリズムでオセロのAIを学習させてみた

    最近はやりの遺伝的アルゴリズムに便乗してみた。オセロのAIに使っている評価関数(手の善し悪しの指標)を遺伝的アルゴリズムを用いて最適なものに近づけていきます。マイリスト→mylist/54536059BGMはこちらのものを使用させていただきました→ nc93281 もう少し詳細→ http://tony-mooori.blogspot.com/2015/10/aic.html YouTube版(もうちょい高画質)→ https://youtu.be/i2-N7 3:45

  • 遺伝的プログラミングを使って人工知能に鬼ごっこをさせてみた

    遺伝的プログラミングを使って人工知能に鬼ごっこをさせてみた

    遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能をオニと逃げる方にわけて学習をし、鬼ごっこをさせてみた。「第四回・遺伝的プログラミングで迷路を脱出する人工知能を作ってみた(sm23140418)」の続きとなります。遺伝的プログラミングシリーズ:mylist/41827694 4:31

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